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Gambas 2 - gb.sdl.sound
GB.SDL.SOUND
Bonsoir, aujourd'hui nous allons étudier le composant gb.sdl.sound qui vous permet de jouer des son à partir de Gambas. SOUND C'est un son principalement au format wav qui peut être lu par la commande : mysound = NEW Sound("/home/user/yeah.wav") mysound.play la premiere ligne charge en memoire et la 2eme ligne lance la lecture su son. Malheureusement pour nous, nous ne pouvons pas arréter le son. Il s'arrètera à la fin de sa lecture. Nous ne maitrisons pas non plus le canal sur lequel gambas le joue. Il est donc utile de ne pas coder comme ceci mais plutôt comme l'exemple qui vient après. CHANNELS C'est le canal sur lequel sera lu le son.Il y en a 32 utilisable, ce qui laisse flexibilité pour notre application. Il est facile de jouer un son avec cette commande : mysound = NEW Sound("/home/user/yeah.wav") Channels[3].Play(mysound, 0) la 1ere ligne charge le son au format wav en memoire et la deuxieme ligne joue le son mysound sur le canal 3 en le répetant 1 fois (le zéro). nous aurions pu mettre répétition en boucle avec -1 ou le répéter 2 fois en mettant 1, trois fois en mettant 2 etc... L'avantage de coder de cette façon c'est que la commande Channels a des options interessantes comme : PAUSE, PLAY STOP, et VOLUME exemple : Channels[3].Pause Channels[3].Stop Channels[3].Volume = 0.12 le volume doit être compris entre 0.1 et 1 soit de 1 à 100% MUSIC Cette commande permet de jouer une musique au format mp3 directement à partir du disque sans chargement en mémoire. Il n'y a qu'une seule piste disponible. Voic la commande à utiliser : Music.Load("/home/user/essai.mp3") Music.Play CDROM Permet de piloter le CDROM sur le même principe que les channels. voilà pour aujourd'hui Remarque : L'erreur 11 apparait souvent lors de l'utilisation de la bibliothèque Sdl. Il s'agit d'un bug lié à cette bibliothèque et no à Gambas. Date de création : 11/01/2011 @ 20:15 Réactions à cet article
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